本作品内容为基于华为应用商城游戏客户偏好分析可视化大屏项目,包括以下可视化内容(1.管理员登录界面 2.比较用户游戏安装渠道; 3.今年新上线游戏产品所属游戏企业的所在地区分布; 4.分析近一年来游戏行业活跃用户规模; 5.分析某一类重点游戏近一年来收入情况; 6.分析今年某个月(6月)手机游戏细分行业(策略、回合制、休闲益智…)活跃用户同比增长TOP10...... 7.近一年来手机游戏用户使用总时长变化 8.近一年来新上线游戏用户规模ToP10 9.下载量TOP10 10.预测未来游戏类型发展方向), 格式为 docx, 大小1 MB, 页数为1, 请使用软件Word(2010)打开, 作品中主体文字及图片可替换修改,文字修改可直接点击文本框进行编辑,图片更改可选中图片后单击鼠标右键选择更换图片,也可根据自身需求增加和删除作品中的内容, 源文件无水印, 欢迎使用熊猫办公。 如认为平台内容涉嫌侵权,可通过邮件:tousu@tukuppt.com提出书面通知,我们将及时处理。
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