本作品内容为帮我改写一段内容,段意保持不变:碎片散布可视化的实现,是使用Unity-3D软件中的预制功能来完成的。该软件可以计算与碎片参数相关的信息,根据输入参数,可以精确获取碎片的材料、位置、速度和质量信息,并根据碎片的质量和速度信息创建不同的三维碎片模型。为了考虑碎片速度的方向,并以等效方式显示碎片质量的差异,使用了矢量线和片段维度的等效方法。在产生碎片形状时,不考虑碎片形状的复杂性,所有碎片都被规范化,并被等效为球体以供生成。在Unity-3D软件中,碎片的质量根据等效球体的尺寸差异而异。破片生成的具体软件操作, 格式为 docx, 大小1 MB, 页数为1, 请使用软件Word(2010)打开, 作品中主体文字及图片可替换修改,文字修改可直接点击文本框进行编辑,图片更改可选中图片后单击鼠标右键选择更换图片,也可根据自身需求增加和删除作品中的内容, 源文件无水印, 欢迎使用熊猫办公。 如认为平台内容涉嫌侵权,可通过邮件:tousu@tukuppt.com提出书面通知,我们将及时处理。
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