本作品内容为供的信息,我理解您正在开发一个涉及炮塔选择和建造的Unity游戏。以下是一个基本的步骤指南,用于实现您所描述的功能: 步骤1:创建BuildManager脚本 1. 在Unity编辑器中,右键点击GameManagez对象或任何其他合适的对象,选择Czeatesgt;C#Sezapt,并将基命名为 BuildManager. 2. 双击新创建的Bui1dlanager.cs脚本以在您的代码编辑器中打开它。 3. 在BuilaManager脚本中,您可以添加一些逻辑来处理炮塔的选择事件。这可能包括一个公, 格式为 docx, 大小1 MB, 页数为1, 请使用软件Word(2010)打开, 作品中主体文字及图片可替换修改,文字修改可直接点击文本框进行编辑,图片更改可选中图片后单击鼠标右键选择更换图片,也可根据自身需求增加和删除作品中的内容, 源文件无水印, 欢迎使用熊猫办公。 如认为平台内容涉嫌侵权,可通过邮件:tousu@tukuppt.com提出书面通知,我们将及时处理。
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