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前端技术中的Canvas画布使用

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请为一名软件公司项目研发总结报告总结,需要体现的主要工作内容为测井、纯前端技术实现浏览器呈现岩心综合柱状图、岩性符号、油气显示符号、解释结论符号、高性能可伸缩的岩心三维可视化容器、Canvas、TypeScript、SpringCloud、兼容Lead4。
请为一名软件公司项目研发总结报告总结,需要体现的主要工作内容为测井、纯前端技术实现浏览器呈现岩心综合柱状图、岩性符号、油气显示符号、解释结论符号、高性能可伸缩的岩心三维可视化容器、Canvas、TypeScript、SpringCloud、兼容Lead4。
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打开工程,新建初始页面所需场景,命名为StartScene,新建画布(canvas),以明远楼图片为背景,输出主页面画布大小,创建初始界面。
创建界面后实现场景切换。通过右键选择Unity3D引擎中图层(Hierarchy)面板UI下Text选项,在Canvas上设置主界面各项功能的相关文字。同时点击Hierarchy面板UI下的Button选项,对各项功能按钮进行设置,以主界面开始参观按钮为例,通过对按钮属性的设置,可得到按下按钮颜色变深的效果,在该按钮上挂载C#脚本,实现按钮对应的场景切换功能。换种说
打开工程,新建初始页面所需场景,命名为StartScene,新建画布(canvas),以明远楼图片为背景,输出主页面画布大小,创建初始界面。 创建界面后实现场景切换。通过右键选择Unity3D引擎中图层(Hierarchy)面板UI下Text选项,在Canvas上设置主界面各项功能的相关文字。同时点击Hierarchy面板UI下的Button选项,对各项功能按钮进行设置,以主界面开始参观按钮为例,通过对按钮属性的设置,可得到按下按钮颜色变深的效果,在该按钮上挂载C#脚本,实现按钮对应的场景切换功能。换种说
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本题要求从一个HDF5文件中读取三维网格数据
然后利用插值器scipy.interpolate.RegularGridInterpolator进行后处理
插值器的用法见文档

本题需要处理的文件为"fieldlines_ncsx_c09r00_free.h5",位置见Canvas>文件>数据
存储了柱坐标(?,?,?)
下三维网格上的磁场(??,??,??)
以及压强?
数据
需要处理的数据集有:

'raxis':一维数组,网格的?
坐标,长度为??
'phiaxis':一维数组,网格的?
本题要求从一个HDF5文件中读取三维网格数据 然后利用插值器scipy.interpolate.RegularGridInterpolator进行后处理 插值器的用法见文档 本题需要处理的文件为"fieldlines_ncsx_c09r00_free.h5",位置见Canvas>文件>数据 存储了柱坐标(?,?,?) 下三维网格上的磁场(??,??,??) 以及压强? 数据 需要处理的数据集有: 'raxis':一维数组,网格的? 坐标,长度为?? 'phiaxis':一维数组,网格的?
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<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<title>SoccerGame</title>
<style>
canvas{
border:10pxsolid#000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvasi
<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title>SoccerGame</title> <style> canvas{ border:10pxsolid#000; } </style> </head> <body> <canvasi
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HTML5尝鲜(让canvas像flash一样工作,从而制作复杂的动画)
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H5的canvas绘图技术
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使用HTML5canvas做地图
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1、编画图功能,包括曲线、直线、矩形、文本的绘制;

2、前景色和背景色的选取和设置;

3、图片文件打开与显示;

4、主要使用canvas和menu组件;
1、编画图功能,包括曲线、直线、矩形、文本的绘制; 2、前景色和背景色的选取和设置; 3、图片文件打开与显示; 4、主要使用canvas和menu组件;
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实验内容:运用Bootstrap实现一个画图网页,含横向水平主菜单、纵向树形面板和客户区。横向水平主菜单含有长方形、圆、菱形、正方形、椭圆5个菜单项。纵向树形面板含有颜色、动静和速度3个选项。颜色含有红、绿、蓝3个子项,动静含有动和静2个子选项。速度含有快、慢和中三个选项。运用canvas绘制长方形、圆、菱形、正方形、椭圆。点击长方形,客户区显示长方形。点击正方形客户区显示正方形。点击颜色,当前图形的边框和填充颜色同步改变。点击动静的动选项,当前正方形水平匀速运动;点击动静的静选项正方形停止运动。更改速度
实验内容:运用Bootstrap实现一个画图网页,含横向水平主菜单、纵向树形面板和客户区。横向水平主菜单含有长方形、圆、菱形、正方形、椭圆5个菜单项。纵向树形面板含有颜色、动静和速度3个选项。颜色含有红、绿、蓝3个子项,动静含有动和静2个子选项。速度含有快、慢和中三个选项。运用canvas绘制长方形、圆、菱形、正方形、椭圆。点击长方形,客户区显示长方形。点击正方形客户区显示正方形。点击颜色,当前图形的边框和填充颜色同步改变。点击动静的动选项,当前正方形水平匀速运动;点击动静的静选项正方形停止运动。更改速度
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